Jeu de bagatelle
Jeu de bagatelle

Le Raft - POV - Parc Bagatelle (Mai 2024)

Le Raft - POV - Parc Bagatelle (Mai 2024)
Anonim

Bagatelle, jeu, probablement d'origine anglaise, qui ressemble au billard et qui en était probablement une modification. La bagatelle est jouée avec des queues de billard et neuf boules sur une planche ou une table oblongue dont la taille varie de 6 par 1,5 pi (1,8 par 0,5 m) à 10 par 3 pi (3 par 0,9 m), avec neuf tasses numérotées à sa tête, huit disposés en cercle et le neuvième en son centre. Les tasses ont un diamètre d'environ 2,5 pouces (6,3 cm). Les boules ont un diamètre d'environ 1,88 po (4,77 cm). Sans égal, le jeu de canon et le Mississippi sont parmi les nombreuses variantes de bagatelle.

Sur les neuf balles utilisées, une est noire, quatre sont rouges et quatre sont blanches. La boule noire est placée sur une tache d'environ 9 po (23 cm) devant le trou numéro un. Une ligne (le balk) est tracée à travers le plateau, derrière laquelle les joueurs tirent. N'importe quel nombre peut jouer. Chaque joueur à son tour joue les huit balles sur la table, aucun score n'étant autorisé tant qu'une balle n'a pas touché la balle noire. Le but du jeu est de jouer autant de balles que possible dans les trous, la balle noire comptant double. Le jeu est décidé par le score total obtenu dans un nombre convenu de tours.

La popularité de la bagatelle dans sa forme originale a décliné, mais des versions plus récentes du jeu sont restées en usage. Ceux-ci sont généralement joués sur une petite planche inclinée et utilisent de petites boules en acier ou en plastique au lieu de boules de billard. Un boulon à ressort, ou plongeur, est utilisé à la place d'un bâton de queue pour propulser les boules. Une autre élaboration de ce format est le flipper.

Sans égal est une forme française du jeu. Deux joueurs participent, l'un utilisant les boules rouges et l'autre utilisant les blancs. Le leader joue au noir, perd une balle s'il manque. Son adversaire joue alors sur le noir s'il n'a pas été touché, sinon comme bon lui semble. Ils jouent ensuite alternativement, l'objet étant de percer le noir et les propres balles du joueur. Si un joueur perce une des balles de son adversaire, il est marqué pour son adversaire.

Le jeu de canon, comme au billard, nécessite trois balles - une bille blanche et deux balles d'objets, une noire et une blanche. Le but du jeu est de fabriquer des canons (caroms), dans lesquels la boule blanche frappe les deux boules d'objets. Les balles jouées dans les trous en même temps comptent le nombre de trous, mais si une balle tombe dans un trou pendant un jeu sans canon, le score compte pour l'adversaire. Un canon en compte deux; manquer la balle d'objet blanc marque un pour l'adversaire; manque le noir, cinq à l'adversaire.

Le Mississippi se joue avec un pont percé de neuf arches ou plus, selon la taille de la table, les arcs étant numérotés d'un vers le haut. Les neuf balles sont généralement jouées, bien que le noir soit parfois omis, chaque joueur ayant un tour, l'objet étant d'envoyer les balles à travers les arches. Cela ne peut pas être fait directement, car les balles doivent d'abord frapper un coussin. Une balle, située devant le pont, peut être envoyée par la bille blanche si celle-ci a heurté un coussin. Si une balle tombe dans une tasse, l'attaquant marque la valeur de la tasse ainsi que de l'arc.